Erweiterung · 2004

Dynasty Warriors 4: Empires

Handlung

Empires erzählt nicht mehr die eine Chronik bis zur Einigung. China ist in Gebiete geteilt. Der Spieler führt ein Lager, ernennt Offiziere, schließt Bündnisse und erklärt Nachbarn den Krieg. Jede Auseinandersetzung ist eine Musou-Schlacht aus Teil 4. Wer sie gewinnt, nimmt Land. Wer sie verliert, schrumpft. Über mehrere Züge entsteht so eine andere Geschichte als im Roman: Shu kann früh fallen, ein kleiner Herr kann das Land schlucken, die historischen Könige können Untertanen eines anderen werden.

Die erste Empires-Fassung braucht die Scheibe des Hauptspiels nicht. Alles, was zum Erobern nötig ist, liegt in diesem Spiel. Damit wird Empires zum zweiten Stamm der Reihe, neben Musou-Modus und später Xtreme Legends.

Merkmale

  • Runden auf einer Karte Chinas. Politik, Bündnisse und Krieg wechseln sich ab.
  • Jede Schlacht ist ein Musou-Feld. Der Ausgang verschiebt die Grenzen.
  • Offiziere lassen sich ernennen, abwerben und als Gegner verlieren.
  • Eigenständiges Spiel, ohne die Scheibe von Teil 4.
  • Der Grundstock aller späteren Empires-Teile.

In der Reihe