Hauptlinie · 2005

Dynasty Warriors 5

Handlung

Die Handlung setzt wieder bei den Gelben Turbanen an und führt die drei Reiche bis zur Einigung. Der Unterschied liegt im Gewicht der einzelnen Basen. Wer eine Basis hält, schickt von dort Truppen. Wer sie verliert, sieht die eigene Front ausdünnen. Die Geschichte eines Offiziers hängt daran, welche Basen fallen und welche Kommandanten überleben. Ein geretteter Verbündeter taucht in der nächsten Schlacht wieder auf. Ein verlorener fehlt.

Die Reiche erzählen denselben Krieg aus drei Temperamenten. Wei ist der kalte Aufbau einer Zentralmacht. Wu ist die Verteidigung eines Landes hinter dem großen Fluss. Shu ist der Versuch, ein Reich aus Loyalität und einem Schwur zu machen. Die anderen Lager bleiben Gegner mit eigenen Anführern, ihre vollen Geschichten folgen in Xtreme Legends und im Destiny-Modus der Erweiterung.

Merkmale

  • Basen erzeugen Truppen und verschieben die Moral. Die Karte ist ein Netz, kein Korridor.
  • Leibwächter lassen sich aus raren Offizieren und eigenen Leuten zusammenstellen.
  • Jede Figur hat eine eigene Angriffskette, dazu eine stärkere Musou-Attacke.
  • Gegenstände auf dem Feld und im Lager verändern Pferd, Waffe und Ausdauer.
  • Die Xbox-360- und PC-Fassung Special bündelt später diesen Teil mit Xtreme Legends.

In der Reihe