Ableger · 2008

Mobile Shin Sangokumusou

Handlung

Mobile Shin Sangokumusou setzt den Kampf der Reihe auf das japanische Handy. Koei startet es am 21. Januar 2008 auf i-mode, für FOMA-Geräte der Serien 903i und 703i und neuer. Die Bühne ist in Abschnitte geteilt. Wer einen Abschnitt verlässt, speichert das Spiel von selbst, damit eine kurze Fahrt reicht. Der Kampf bleibt das Muster der Reihe: ein Offizier gegen eine Menge, in 3D.

Ein Challenge-Modus schreibt den Bestwert in eine landesweite Rangliste. Weitere Offiziere kommen über Bedingungen im Spiel oder über die Dauer des Bezugs. Ein zweiter Modus läuft asynchron über Karten. Einmal je Runde, im Abstand von 12 oder 24 Stunden, gibt es Karten für Gebiet und Diplomatie. Eine Offizierskarte vergrößert das Land, der Kampf darunter ist wieder der Musou-Abschnitt. Eine Diplomatiekarte schließt oder bricht ein Nichtangriffsbündnis. Yahoo! Keitai folgt am 6. Februar 2009. Beim Start kostet i-mode 525 Yen im Monat inklusive Steuer. Der spätere Gamecity-Katalog nennt 550 Yen inklusive Steuer, für i-mode und für Yahoo! Keitai. Ein Datum, an dem der Dienst endete, ist nicht belegt.

Merkmale

  • i-mode ab 21. Januar 2008, Yahoo! Keitai ab 6. Februar 2009.
  • 3D-Musou. Abschnitte speichern beim Verlassen von selbst.
  • Challenge-Modus mit landesweiter Rangliste.
  • Weitere Offiziere über Spielfortschritt oder Bezugsdauer.
  • Asynchrones Kartenspiel um Gebiet und Bündnisse, eine Ausgabe je Runde.
  • Monatspreis beim Start 525 Yen, im späteren Katalog 550 Yen, jeweils inklusive Steuer.

In der Reihe